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  <title>CG置き場</title>
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  <lastBuildDate>Thu, 08 May 2014 06:59:45 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>European female skull 完成</title>
    <description>
    <![CDATA[頭蓋骨完成。<br />
多少Zbrushに慣れてきたものの、ほとんどデフォルトのstandard brushしか使っていない事や、便利な機能などを知らないまま製作していたので、恐らく効率はあまりよろしくない。<br />
zbrush上でのブリッジ（穴あけ）などを簡単にできる機能を探していきたい。<br />
次は何を作ろうか..<br />
<br />
<a target="_blank" href="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/10265622_458020240996737_1575485009403326236_o.jpg" title=""><img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/Img/1399532028/" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/european%20female%20skull%20%E5%AE%8C%E6%88%90</link>
    <pubDate>Thu, 08 May 2014 06:59:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>European female skull02</title>
    <description>
    <![CDATA[途中経過..。<br />
気付いたら見えないようなところばっかり作ってた..もっと見える位置から優先して作るクセを付けないと..。<br />
情報量を増やしつつ、怪しい所を直していこう。もう少しで完成できるかな～<br />
<br />
<a target="_blank" href="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/Progress02.jpg" title=""><img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/Img/1398283099/" alt="" /></a>]]>
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    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/european%20female%20skull02</link>
    <pubDate>Wed, 23 Apr 2014 20:06:28 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>European female skull01</title>
    <description>
    <![CDATA[製作途中..。<br />
大分形が出来てきたので、ここからクオリティを高めていこう<br />
<br />
<a target="_blank" href="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/Progress01.jpg" title=""><img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/Img/1398019695/" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/european%20female%20skull</link>
    <pubDate>Sun, 20 Apr 2014 18:50:15 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Smart Resymで綺麗なシンメトリ化が出来ない場合</title>
    <description>
    <![CDATA[Smart Resymを使用しても綺麗にシンメトリ化できない問題の解決策。<br />
DynaMeshを使用している場合、左右対称なトポロジーが保障されない事が原因。<br />
DynaMeshを使用してのシンメトリ化はGeometry&rarr;Mirror And Weldを使用する事。<br />
X軸の左側を右側へコピーするため、右側を左側へコピーしたいならば、Mirrorで一旦左右を反転させてから行おう。]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/smart%20resym%E3%81%A7%E7%B6%BA%E9%BA%97%E3%81%AA%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E5%8C%96%E3%81%8C%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88</link>
    <pubDate>Sun, 30 Mar 2014 08:23:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp://entry/9</guid>
  </item>
    <item>
    <title>error</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
Zbrushで先日作成した３Dモデルを読み込もうとすると、突然 &rdquo;error has been encountered while trying to load a tool loading has been aborted&rdquo; というエラーが出現。ファイルが開けない状態に。<br />
<br />
<img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/5ac8b7ad.jpeg" alt="" />　<br />
<br />
<br />
ん！？壊れたか？と何度か読み込みなおしたり起動しなおしたりしてみましたが、やはりダメ。<br />
<br />
しかし、無事解決したのでまとめる。<br />
<br />
原因は単純。バージョンの違い。<br />
ずっとR3で作っていたのですが、先日アップデートしR4へ、その流れで作ったモデルを誤ってR3の旧Zbrushで開いた事がエラーの原因でした。<br />
<br />
新しいバージョンで触ったモデルは旧バージョンでは動作しないということでしょう。<br />
]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/error</link>
    <pubDate>Tue, 11 Sep 2012 03:07:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Cedric so</title>
    <description>
    <![CDATA[蜘蛛のポリペイントに痺れを切らし、本格的にセドリック・ソーのチュートリアルを開始。<br />
<br />
まずは細かなスカルプトや機械的なメッシュの製作法を知り、機会が出来たときにポリペイントを学ぶ作戦へ変更。<br />
<br />
まずローポリで基本的な形を作り、Zbrushに持ってきたあとMoveブラシなどで大まかな形を修正してゆく。<br />
<br />
まだ横から見ると腕が不安定なので、そこを修正したらひとまず次の項目へ進むとしよう。<br />
<br />
<a href="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/a7c236c5.jpeg" target="_blank"><img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/Img/1335987171/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
そしてポリペイントに関して新たな情報を手に入れた。<br />
<br />
それはZbrushのプラグインで、ZApp Link というもの<br />
<br />
ZbrushからPhotoShopなどへペイント情報を行き来させることができるプラグインで、PhotoShopの画面上でペイントすると、そのままZbrush上でも色が乗り、ポリペイントより直感的に彩色できるのだという。<br />
<br />
どこまで表現できるのかわからないが、これは革新的かもしれない。<br />
<br />
しかし、これを使用するにはUV情報が必要らしく、同じようにUVMasterについても学ぶ必要があるようだ。<br />
<br />
一つ一つ解決していくことにしよう。]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/cedric%20so</link>
    <pubDate>Wed, 02 May 2012 19:46:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Spider06</title>
    <description>
    <![CDATA[やっとポリペイントへ<br />
<br />
しかし、思いのほか苦戦中。Disable UV　というボタンが無かったり、様々なボタンの配置が変わっていたり、バージョンの違いで本や動画の通りにいかなくなるのが難しいところ。<br />
<br />
どうにか色を付け始めたけれど、マテリアルのテカリを無くして色を乗せているので若干違和感。<br />
<br />
かといってマテリアルを選ぶと色が変わってしまって塗れないし、どうにか色を変えずにマテリアルを反映させる方法は無いものかな・・。<br />
<br />
他にも、後からもっとスカルプトしておけば良かったと思う部分が出てきて、ポリペイントを中断しつつコネたり・・。<br />
<br />
一度ポリペイントに入ったらスカルプトには戻れないので注意ということを聞いたことがあったような気がしますが、イマイチよくわかっていないので、今回は無視。<br />
<br />
何だか完成しそうな気がしてくるものの、これを乗り越えれば成長できる気もする・・。<br />
<br />
詳しく知るために動画や本をもっと活用しなければ。<br />
<br />
<br />
<a href="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/spider06.jpg" target="_blank"><img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/Img/1335116084/" border="0" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/spider06</link>
    <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 17:44:33 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Spider05</title>
    <description>
    <![CDATA[とりあえず蜘蛛のスカルプト終了。<br />
<br />
脚の凹凸はレーキブラシで表現。<br />
他によい方法がありそうな予感ですが、近い表現ができたと思うので、また新たな方法が見つかるまではコレで良しとします。<br />
<br />
あとはポリペイントに入るだけッ・・・ｺﾞｸﾘ<br />
<br />
では今晩からはそっちに専念しよう。<br />
<br />
<a href="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/spider05.jpg" target="_blank"><img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/Img/1334883488/" border="0" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/spider05</link>
    <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 01:02:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Spider04</title>
    <description>
    <![CDATA[今日も蜘蛛日和。<br />
<br />
蜘蛛の裏側を写真資料も参考にしつつコネまわす。<br />
<br />
しかし、写真などとはそもそも形状が若干違うため、最初から写真なども参考にして、完成形と写真の中間を探してゆけば良かったと反省。<br />
<br />
仕方が無いので、頭とお尻の流れができたらサブディビジョンレベルを上げ、脚の凹凸など、細かなディティールに入ろうと思う。(いつまで経っても終わりそうにないし)<br />
<br />
<br />
やはり我慢できず、空いた時間にセドリック・ソーの教えを見ながらローポリを作り始める。<br />
<br />
まだスカルプトまでは遠く、頭のローモデルが完成した所なので、製作中の蜘蛛が終わると同時にセドリックモデルの方へ入ってゆけるのが理想だろう。<br />
<br />
慣れないうちなので仕方が無いが、さすがにスピードの遅さが目立つので、どこかで時間を<br />
決めたスピードスカルプトなどを行いたい気持ちもある。<br />
<br />
とりあえず蜘蛛は明日中にスカルプト完成を目指します。<br />
<br />
<br />
<a href="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/spider04.jpg" target="_blank"><img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/Img/1334686589/" border="0" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/spider04</link>
    <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 18:24:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Spider03</title>
    <description>
    <![CDATA[蜘蛛の続き。<br />
<br />
早くセドリック・ソーのモデリングを参考にメカニックなモデルを製作したいという思いがあるものの、一つ一つ確実に作っていかねば未完成病が進んでしまうという思いもあり、ここは我慢して蜘蛛を早く完成させねば。<br />
<br />
ぐちゃぐちゃになってしまったメッシュ部分はやはりダイナメッシュが大活躍。<br />
<br />
これまであまりダイナメッシュについてわかっていなかったものの、蜘蛛の細い脚の根元で苦戦したおかげで理解が進んだのは得るものがあって勉強になる。<br />
<br />
途中からお手本に近い質感を出すためのマテリアルを変更。テカリを出す。<br />
<br />
ダイナメッシュでメッシュが細かくなったので大雑把な動きができなくなったのはアレだが、それほど大きな変更は無さそうなので、まぁ良いと思う。<br />
<br />
明日はこのレベルのまま全体を細かく作ってゆき、脚の凹凸などまで行く予定。<br />
<br />
最後はカラーを付けたいものの、マテリアル関連はあまり詳しくないため、勉強しながらになるだろう。<br />
<br />
最後まで大きな動きを忘れずに作ってゆこう。<br />
<br />
<br />
<a href="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/File/spider03.jpg" target="_blank"><img src="//3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/Img/1334597288/" border="0" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>Zbrush</category>
    <link>https://3dcgzbrushyy.blog.shinobi.jp/zbrush/spider03</link>
    <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 17:41:40 GMT</pubDate>
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  </item>

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